動物素描完全手冊
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價格:NT480元
出版社:楓樹林出版事業有限公司
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ISBN:9789579501705
CIP:947.16
出版日期:2020-05-04
作者:哥特佛萊德.巴姆斯
譯者:龔亭芬
書籍代號:GB007
頁數:233
開本:25.5 x 18 cm
印刷:全彩/平裝
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~向奠定西方美術解剖學教科書的大師學習~

★從比例測量法、透視法到骨骼肌肉構造,書中收錄豐富且多樣化的內容★

★舉凡人氣寵物到野生動物,各種姿勢的呈現與不同媒材的表現全都囊括其中★

 

【本書特色】

◎先帶領讀者了解動物的比例、架設結構,接著提示描繪身體各部位的重點,最後再以整體做說明。

◎採用新式圖解與編排方法,深入淺出地說明動物解剖構造。

◎收錄常見寵物到野生動物等各種範例,並解說其身形特徵、重要知識以及規則。

 

本書的主要目的是解決畫圖時遇到的各種問題,而本書內容其實就是各種問題的解決方法——例如測量比例需要不同於結構素描的方法。細分的內容不僅讓學畫畫的人更容易吸收、更容易使用各種作畫手法,也能在毫無壓力下輕鬆學會各種技巧。另一方面,本書也針對教畫者在教畫過程中遇到的某些特定問題,提供一些參考建議。一旦遇到這些問題,只要確實按照書中內容一步步操作,肯定能夠順利完成教學。

 

本書以作畫為主軸,將教學內容分為以下幾個部分:

 

◆測量比例◆

思考如何構圖之前,記得第一件事就是測量比例。

只要依照書中傳授的特別步驟,不僅一開始就能掌握哺乳類動物的形體,還能清楚看出特徵構成的獨特構造。找出動物的標準比例有助於發現各種動物生態造成的不同比例。

 

◆架設結構◆

我們將依照構造的架設、靜止狀態下的動物構造、動作狀態下的動物構造等各種主題來探討這些面向。

若將動物身體構造比喻成一座橋,動物軀幹為拱形橋身,四肢則為前後橋墩,橋墩不僅使橋身具有一定高度,還負責支撐整體構造。確實掌握橋體結構中的動作和旋轉要點,就能了解靜止狀態和動作狀態下的構造、形體,以及一連串的動作為何能使對象物呈立體狀的原理。

 

◆四肢和足部◆

本書分前肢與後肢,並合併足部形狀各於不同章節中進行說明,先於各章節的開頭標示骨骼性質、構造和關節。我們可以從骨骼構造得知決定動作角度和方向的各骨骼之間的相對位置關係。畫出關節的動作軸也是基於這個理由,接著配合各部位功能畫出肌肉。

 

◆軀幹◆

軀幹只是一個盛裝內臟用的基本容器,動物之間的軀幹差異其實比四肢來得少。描繪軀幹時,只需要畫出明顯的核心部位,也就是畫出立體逼真的胸廓就好。

 

頭部與臉部

頭部形狀大幅取決於顱骨形狀,從書中各張側面圖也可以看出顱骨的影響力。想輕鬆畫出自然的顱骨,可以先觀察顱骨的寬度與長度,並用紅線畫出長寬比。

覆蓋於顱骨上的頭髮、皮膚、結締組織、軟骨、肌肉等質地柔軟的部分,是最終使頭部更顯栩栩如生的重要描寫。首先,請大家留意口、鼻、眼、耳等部位,這些部位各具特徵。

 

◆全身圖◆

最終章中再次清楚解說動物的整個形體。除了器官和功能等次要相關知識,也會藉由一開始呈現在大家眼前的變形圖來解說繪畫的整體架構和質感。

 

◆毛與皮◆

學了這麼多知識,若不思考一下覆蓋在軀幹上的毛與皮,好不容易成形的動物素描就前功盡棄了。這裡將會介紹動物的條紋與斑點、毛流、毛髮質感的表現。

 

測量比例、架構骨骼、觀察動作狀態/靜止狀態下的動物形體、後肢和前肢的形狀、軀幹和頭部,雖然各部分皆為獨立個體,卻也彼此緊緊相繫,不能切割也不能單學其中一部分,希望大家將動物形體與動作視為一個整體來進行思考。

最後一章則以不同於其他章節的形式,重新彙整描繪動物時的各階段步驟。

 

本書能夠幫助各位掌握各種繪畫主題的形體本質。透過本書所提供的大量新資訊,再加上各位讀者擁有的經驗、知識、興趣、觀點與詮釋,相信大家往後面臨動物主題時,肯定可以精準畫出動物本質。

哥特佛萊德.巴姆斯(Gottfried Bammes)(1920-2007

  德勒斯登美術學院(Dresden Academy of Fine Arts)的教授。為歐美奠定美術解剖學教科書的先驅之一。著有多本書籍。為德國東部弗賴塔爾(Freital)的榮譽市民。

.前言   

.序       

 

測量動物的比例   

.測量比例的方法       

.常見的比例範例       

.比例練習   

.提升確認技巧   

.比例用印章

 

骨骼與構造——動物解剖   

.動物骨骼即結構框架       

3/4側面視角下的全身構造             

.可動關節與旋轉軸   

.實體寫生的同時捕捉比例與骨骼   

.第一次實體寫生       

 

靜止姿勢——靜態中與動態中   

.取得平衡的方法       

.承載體重的部位       

.選擇媒材   

.描畫複雜的靜態姿勢       

.嘗試使用排刷素描   

 

動作捕捉       

.〔靜止運動〕時的施力       

.四足類動物跑步方式圖解(以馬為例)       

.捕捉動作的方法       

 

動物的後半身       

.草食性動物、肉食性動物的骨盆形狀   

.有蹄類動物的後肢骨骼   

.肌肉運作會影響肌肉位置與腳部形狀           

.試著素描有蹄類動物的腳       

.肉食性動物的後肢與骨骼(以獅子為例)   

 

前肢與前肢足部   

.奇蹄目動物的前肢骨骼(以馬為例)   

.肌肉的位置關係

.行進中的前肢肌肉形狀   

.試著畫出有蹄類奇蹄目動物的肌肉       

.偶蹄目動物的前肢骨骼(以牛為例)   

.狗和獅子的前肢骨骼       

.狗和獅子的腳部肌肉       

.狗和貓的前肢素描練習   

.靈長類動物的手臂骨骼與實體寫生       

 

軀幹形狀       

.軀幹與肌肉構造       

.軀幹的形狀與畫法   

.素描的練習與完成   

 

顱骨與頭顱   

.顱骨結構   

.草食性動物的頭顱

.畫頭顱       

.草食性動物  頭的各部位

.肉食性動物的頭顱   

.肉食性動物  頭的各部位       

.靈長類動物的頭部   

 

動物的形體──整體與毛皮、毛流   

.變形化形體與優點   

.表現體積與凹凸       

.作畫時將動物想像成構造物   

.從畫筆練習到著色   

.捕捉動物毛皮上的花紋與毛流       

.皮膚的質感──厚皮動物       

.斑點與條紋

 

.書中動物一覽表
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