規劃製作流程
製作人物模型的方法不單只有1種,雖然會因為材料的不同而有所差異,
不過就算使用同樣的材料,不同人所採用的程序也有可能不盡相同。
在此要介紹的流程則是本書所採用的正統作法。
人物模型製作的基本流程
STEP 1 決定要製作的主題
根據設定稿與線圖來決定模型要做成何種姿勢與大小,不用說,在這個時候就必須要把角色的3次元面貌給掌握清楚。因此,在實際進行製作之前,有人便會先從繪製圖稿開始動手。
造形工具與材料要根據自己的製作風格與工作環境來加以選擇,這是在開始製作人物模型之前的一個重要準備工作。
STEP2 製作身體
先製作出軸芯,然後把肉堆上去構成身體。此階段的重點是要調整好手腳長短的平衡與姿勢,細節倒是其次。
STEP3 仔細製作顏面與頭部
頭部可說是人物模型的生命,臉與頭髮也要分別用心塑出。
STEP4 細修身體的各部零件
先大致整理出外形,然後細修調整身體的線條。在做完表面處理之後,看起來就會很接近完工的形狀了。
手跟腳的表現擁有豐富的情感,製作難度不下於臉蛋,施工的時候需多花一點時間。
STEP5 製作服裝
就像把衣服穿在實際的人體上一樣,在身體上面堆砌材料以製作出服裝。一邊研究參考資料,一邊把縐折做得寫實一點吧。
FINISH 完成原型
使用砂紙來打磨表面。為了填平細小的傷痕以及確認表面的狀態,要噴上一層底漆水補土。
藤田茂敏
1970年生於岐阜縣。從小就喜歡玩模型。曾經從事過平面設計師、插畫家等職業,並於1995年開始在專門學校的漫畫科與模型藝術科擔任講師。以YAN,3D-PROJECT的出展者名稱在Wonder Festival等活動中擺攤發表作品。目次
004 本書的目標
005 本書的特徵
006模型的完成範本
009 STEP1 訂出想要製作的作品形象
010 1-1 規劃製作流程
012 1-2 決定製作主題
014 1-3 角色人物的3視圖
016 1-4 道具的介紹 其之1
018 1-5 道具的介紹 其之2
020 1-6 造形材料 其之1
022 1-7 造形材料 其之2
024 1-8 素材的選擇方法
026 1-9 工作環境
028 專欄 其之1 關於Fando黏土
029 STEP2 決定整體的平衡感
030 2-1 關於身材比例
032 2-2 全身的構造
034 2-3 塑軸芯 其之1
037 2-4 塑軸芯 其之2
040 2-5 堆肉厚 其之1
042 2-6 擺出姿勢∕固定至底座上
044 2-7 完成的素體
046 2-8 堆肉厚 其之2
050 2-9 調整全體的平衡感
052 2-10 其他塑製軸芯的方法
054 2-11 檢查、與設定作比較
056 塑形刀的使用法
057 使用其他素材製作的話
058 專欄 其之2 之所以需要製作軸芯的理由
059 STEP3 製作頭與臉
060 3-1 頭、臉的構造
062 3-2 在臉上堆出肉
064 3-3 以中心作為塑形的起點
066 3-4 輪廓的造形
068 3-5 眼睛的造形
070 3-6 鼻、口的造形
072 3-7 耳朵的造形
074 3-8 檢查、與設定作比較
076 3-9 頭部的裝設
077 使用其他素材製作的話
078 修正錯誤的部分
082 3-10頭髮的構造
084 3-11製作出頭髮
086 3-12 修出頭髮的造形
090 3-13 將零件結合並檢查
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