~現代版《孫子兵法》~
商場即戰場
決策就是你的武器
【本書特色】
◎陸上自衛隊退役少將親自撰寫的軍事戰術精華,將兵法運用至生活的方方面面。
◎60道精心設計的正規戰術模擬題,將理論與邏輯融會貫通,掌握根本思維。
◎推薦給管理者、領導者、專案負責人等商業人士的必備戰術書。
為什麼有些決策,看似合理,結果卻不理想?
為什麼團隊努力執行,卻仍然輸給對手?
商業世界中,真正拉開差距的
正是於變局下做出正確決策的能力;
而商務所需的一切,
其實都能在軍事「戰術」中找到──
《指揮的戰術思維》由日本陸上自衛隊退役少將 松村劭 撰寫,
將軍事戰術中的思考框架統整為
【贏得戰鬥的9個原則】,
以60道精心設計的正規戰術模擬題,
完整剖析如何在資源有限、高度不確定下,
冷靜設定正確目標,並讓組織確實行動,
將戰術轉化為現代商場可運用的實戰判斷力,
在變化快速的社會下亦能異軍突起!松村劭
1934年生。防衛大學校畢業後歷任陸上幕僚監部情報幕僚、作戰幕僚、陸上自衛隊西部方面總監部防衛部長等職,最後於1985年退役。現為杜普伊戰略研究所東亞代表。專業領域為情報分析、戰略、戰術等等,並以此活躍於各界。
著作包含《ナポレオン戦争全史》(原書房)、《スイスと日本 国を守るということ》(祥傳社)、《海から見た日本の防衛》、《名将たちの指揮と戦略》(以上,PHP新書)、《勝つ戦争学》(文春NESCO)、《戦争学》、《新・戦争学》(以上,文春新書)等等。.前言
▌第1章 贏得戰鬥的9個原則
.從公元前開始累積至今的戰鬥智慧
.戰鬥中的4種基本部隊
.戰力也有多個種類
.決定部隊規模大小的方法
.專欄 戰術的誕生
.相當於將棋棋子的部隊符號
.師的基本大小
.補給線的存在意義
.地形的判讀方式
.必須取得的「關鍵地形」
.能從後方獲得支援的「接近路線」
.日本地圖太過精細是缺點
.「視界、射界」與「隱蔽、掩蔽」
.數量多就有利嗎?
.隨著人類歷史一路走來的戰鬥陣形
.拿破崙也愛用的縱陣
.陣形會隨戰鬥產生變化
.專欄 古代戰爭史中可見到的步兵戰鬥陣形
.為了獲勝的戰術行動
.專欄 古代的後勤系統
.專欄 在戰力上保留預備隊的必要性
▌第2章 基本演習~思考敵我的21個疑問
.專欄 所謂的軍隊階級是什麼?
.Battle 1 要從河川的哪裡開始渡河?
.Battle 2 地形障礙與敵方太過接近
.專欄 森林與城市會吞噬士兵
.Battle 3 找出應該防守的位置
.Battle 4 在屈折點的戰鬥方式
.Battle 5 在山峰之間的隘路上戰鬥
.Battle 6 首先該進軍的是戰車還是步兵?
.Battle 7 複雜程度極高的日本地形
.Battle 8 向背對隘路的敵方發起攻擊
.Battle 9 試圖拖延時間的敵人
.Battle 10 森林中的危險位置
.Battle 11 「主力」與「支隊」
.專欄 山地中的戰鬥都是獨立的戰鬥
.Battle 12 彼此交會的三條作戰軸線
.專欄 燕返戰術
.Battle 13 突破時的「助攻」
.專欄 在積雪寒冷地帶及沙漠的戰鬥中,裝備至關重要
.Battle 14 包圍後的攻擊
.專欄 城市與工廠並非破壞的目標
.Battle 15 攻擊?防禦?還是逐次抵抗?
.Battle 16 選擇哪裡作為突破點?
.專欄 築城
.Battle 17 主要火力該往前推出嗎?
.Battle 18 決戰中的火力部隊
.Battle 19 預備隊的人員組成
.Battle 20 要如何回到本隊?
.Battle 21 突然與敵方遭遇
.專欄 別被態勢的弱點給騙了!!
▌第3章 在集團中下達命令的方法
.軍隊的指揮組織與一般企業的指揮組織
.有效下達命令的方法
.如何填補現場與中央指揮官之間的鴻溝?
.說明命令的背景
.要聽從命令到什麼程度?
.不存在100%的情報
.除了蒐集情報之外,還有其他要做的事
.電腦資訊是有效的嗎?
.讓業餘人員可以立刻投入實戰的技巧
.專欄 想像力與構想
▌第4章 「Simulation 1 在中川盆地的戰鬥」~學習解決問題的思考順序
.X軍第一步兵師的整體狀況
.Q1 X軍師長在一開始會決定什麼?
.Q2 選定具有高度戰術意義的地形並畫圈吧!
.Q3 敵方會認為哪個預測對己軍有利?此時敵軍的弱點又是什麼?
.Q4 各方案的優點與缺點為何?該採用哪個方案?
.Q5 判讀敵方戰力
.Q6 攻擊哪一處才有利?
.Q7 考量隨時可能發生變動的情況
.Q8 應該改變過去的決心嗎?
.Q9 應該改變決心選擇撤退嗎?
.Q10 休息?防禦?攻擊?
▌第5章 「Simulation 2 海上的假想島『Q島』」~率領少數人的現場指揮官所做的決斷
.設定假想地形「Q島」
.Q島的全貌
.Q1 尚未收到命令的結城中士該怎麼行動?
.Q2 在夜間作戰中要往哪裡前進?
.Q3 運送俘虜時裝甲車最恰當的位置是?
.Q4 對逃兵的處理
.Q5 一開始要先射擊哪處敵軍?
.Q6 設置地雷最佳的地點是?
.Q7 要怎麼應對敵方偵察隊?
.Q8 結城中士的偵察要領與理由
.Q9 今晚該怎麼活下去?
.Q10 要捨棄生死與共的裝甲車嗎?
.Q11 面對部下的困境,指揮官該怎麼行動?
.Q12 要怎麼應對打算戰鬥到最後的同伴?
.Q13 逃脫包圍網
.Q14 要如何接近緊急降落的直升機?
.Q15 向己方軍隊告知敵軍的存在
▌第6章 「Simulation 3 三鷹戰鬥隊在Q島上的戰鬥」~驅策大型團隊的指揮官所做出的決斷
.三鷹戰鬥隊的概要
.Q1 在登陸戰中要採用哪個方案?理由為何?
.Q2 要怎麼應對敵軍的登陸?
.Q3 要聽從締造和平部隊的命令到什麼程度?
.Q4 應該尊重部下的意見嗎?
.Q5 做好心理準備決定部隊方針
.Q6 與官僚之間發生的爭執
.Q7 沒有落入陷阱的危險嗎?
.Q8 選出最佳的防禦對策
.Q9 要怎麼轉移至防禦態勢?
.Q10 指揮官的孤獨
.Q11 被測試的新任少校
.Q12 休息後的新一波攻擊
.Q13 三鷹上校最後的決斷
.Q14 違反命令是罪嗎?
.假想島「Q島」究竟是什麼?
.後記
林農凱
1991年生於高雄,東吳大學日文系畢業。現從事日文翻譯工作,譯有多本工藝書,亦期待能涉足更多領域的書籍。















